了唤系列命召W组者开发枯竭使前I创意
近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
焦点
知识
-
06-19 1952铭瑄推终结者B850M PRO WIFI主板 更强供电扩展售899元
-
06-19 1273阴阳师鸩最强御魂搭配指南 毒伤流阵容配置与实战技巧解析
-
06-19 74钢铁华尔兹钢舞研发体系解析科技革新与战术应用全览
-
06-19 2761航海王燃烧意志新世界塔希米SSR被动技能效果全解析与实战指南
-
06-19 1703宿州高新区:优化电商产业主体培育 引领园区高质量发展
-
06-19 2655明日方舟芳汀强度如何?新四星近卫芳汀强度简评
-
06-19 2449航海王燃烧意志新世界塔希米SSR被动技能效果全解析与实战指南
-
06-19 1149明日方舟瑕光升级模组如何?攻略全解析
-
06-19 937国产单机游戏销量榜曝光:《黑神话》3000万份
-
06-19 83巫师3全要素收集地图全览指南 一图掌握任务宝藏与隐藏地点全解析